Wereld Autisme Dag: mensen met autisme ontwikkelen eerste autisme-game

Autisme Vlaanderen zoekt €50.000 voor interactief gamepakket bij 200 scholen: “Nood aan hulpmiddelen voor leerkrachten”

Een avontuurlijke game over autisme, grotendeels gemaakt door mensen met autisme. Met dat opvallende en unieke initiatief wil Autisme Vlaanderen, in samenwerking met game-ontwikkelaar Possibly Pixels, vooral bij jongeren meer begrip creëren rond deze vorm van neurodiversiteit. Terwijl de game volop in ontwikkeling is, zoekt Autisme Vlaanderen nog extra financiering. Daarmee willen ze een interactief lespakket rond de game ontwikkelen, dat scholen eenvoudig kunnen gebruiken. ​ “Autisme is complex en iedereen met autisme is uniek. Veel leerkrachten zoeken dan ook naar toegankelijke hulpmiddelen om dit onderwerp in de klas te bespreken”, stelt Linda Sonck van Autisme Vlaanderen. Daarom lanceert Autisme Vlaanderen vandaag - op Wereld Autisme Dag - een fondsenwervingscampagne. Om 200 scholen een gratis lespakket aan te kunnen bieden, heeft de organisatie nog €50.000 nodig.

Wereld Autisme Dag werd 18 jaar geleden in het leven geroepen om het bewustzijn en begrip rond autisme te vergroten. Autisme Vlaanderen - dat de belangen behartigt van mensen met autisme en hun omgeving - wil daar nu op een bijzondere manier gehoor aan geven. Niet via de klassieke informatiefolder of lezingen, maar wél via een spannende computergame: “Kingfisher - An Autism Tale”. Daarin lossen twee agenten - één met en één zonder autisme - de verdwijning van een jongen met autisme op. Als speler volg je het verhaal via verschillende personages. Door tussen hen te wisselen, zie je hoe dezelfde situatie anders beleefd kan worden. De game geeft op die manier inzicht in zowel uitdagingen als sterktes van autisme.

Lees verder onder de video.

Voor de creatie van de game slaat Autisme Vlaanderen de handen in elkaar met de Belgische game-ontwikkelaar Possibly Pixels. Opvallend: mensen met autisme, zoals Steffie Delaere, staan mee aan het roer om de game zowel technisch, grafisch als inhoudelijk vorm te geven. Bovendien geven acteurs met autisme, zoals Sara Knapen, ook personages in het spel letterlijk een stem. Actrice Ann Ceurvels - bekend van Windkracht 10, Thuis en Flikken - staat hen bij tijdens de opnames. De combinatie van autisme als centraal thema van de game met de intense samenwerking met mensen met autisme voor de ontwikkeling is volgens Possibly Pixels zelfs op wereldniveau ongezien.

“De game laat mensen op een laagdrempelige manier kennis maken met autisme. Het toont de moeilijke aspecten, zoals het effect van stress, maar geeft ook de sterktes weer, zoals de authenticiteit van mensen met autisme. Het fijne is dat we de game maken met allemaal mensen die iets te maken hebben met autisme, waardoor onze ervaringen heel erg bijdragen aan het ontwikkelen van de game en we onszelf kunnen zijn onder elkaar.”

- Steffie Delaere, mede-gameontwikkelaar
“Ik heb autisme, ik bén niet autisme. Ik ben gewoon een persoon, net als iedereen. Voor mij is autisme iets heel breed, met ook sterke kanten. Ik hoop dat mensen, naast het plezier van de game te spelen, ook stilstaan bij de boodschap. Dat we respectvol kunnen omgaan met iedereen, met of zonder autisme. Daarom werk ik graag mee aan dit project als stem voor één van de personages.” ​

- Sara Knapen, stemactrice

€50.000 nodig voor 200 scholen

De game is op dit moment volop in ontwikkeling en moet tegen januari 2027 volledig klaar zijn. Dan plannen Autisme Vlaanderen en Possibly Pixels het spel te lanceren voor de gamingmarkt via Steam, het grootste digitale distributieplatform voor pc-games. Toch wil de vereniging de game niet alleen uitbrengen voor gamers. Ook voor scholen maken ze de game toegankelijk als onderdeel van een breder lespakket. Op die manier wil Autisme Vlaanderen concrete hulpmiddelen bieden voor leerkrachten om het onderwerp in de klas te bespreken.

“Uit Brits onderzoek blijkt dat 1 op 3 kinderen met autisme zich niet goed in zijn vel voelt op school. Voor Vlaanderen zijn er geen cijfers, maar de signalen die wij krijgen via onze autismetelefoon en mailbox zijn bijzonder verontrustend. Te veel kinderen en jongeren met autisme vallen vandaag uit het onderwijs, niet door een gebrek aan talent, maar door een gebrek aan begrip. Net dat begrip is waar zij het meest nood aan hebben. Autisme is complex, maar via de game willen we jongeren zonder autisme hier meer inzicht in geven op een manier die aansluit bij hun leefwereld. Ook leerkrachten worstelen om op een laagdrempelige manier het onderwerp in de klas te bespreken. De game kan daarvoor een toegankelijk startpunt zijn om meer begrip te creëren voor de verschillen én gelijkenissen tussen jongeren met en zonder autisme. Want elkaar écht leren kennen, is de basis van inclusie. De game kan hier letterlijk een ‘game-changer’ in zijn.”

- Linda Sonck, directeur van Autisme Vlaanderen

Om dit lespakket mogelijk te maken, kan iedereen het project nu ook financieel ondersteunen als donateur via www.autismevlaanderen.be. In totaal hoopt Autisme Vlaanderen €50.000 te kunnen ophalen. Daarmee kan de organisatie een lespakket ontwikkelen dat ze aan zo'n 200 scholen gratis willen aanbieden. Geïnteresseerde scholen kunnen zich intussen al informeren over het pakket bij Autisme Vlaanderen.

Geïnteresseerde gamers kunnen de game alvast in hun verlanglijstje zetten op Steam: https://store.steampowered.com/app/4197280/Kingfisher_An_Autism_Tale/


BEELDEN

Enkele eerste "stills" uit de game - in ontwikkeling.

Foto's van mensen die meewerken aan de game.

Trailer van de game.


CONTACT

Sander Vanlouwe

Senior PR Consultant, Comm2Care

Linda Sonck

Directeur, Autisme Vlaanderen

Jeroen Wauters

Oprichter, Possibly Pixels

Delen

Meest recente verhalen

Website preview
Drie bevallingen per week met doula in Vlaanderen
Vlaamse Federatie van Doula’s bestaat 15 jaar: emotionele ondersteuning tijdens bevalling steeds populairder
news.comm2care.be
Website preview
Sociale economie kan tot 5.500 langdurig werklozen aan het werk krijgen: “Maak toegang tot sociale jobs sneller en eenvoudiger”
Koepel van sociale circulaire ondernemers HERW!N roept overheid op om zoveel mogelijk drempels richting sociale economie weg te nemen
news.comm2care.be
Website preview
Nieuwe overeenkomst verzekert Fietspunten aan 24 Vlaamse stations tot 2034
De NMBS en 11 Vlaamse sociale-economiebedrijven hebben een nieuwe samenwerkingsovereenkomst afgesloten: de werking van de Fietspunten aan 24 Vlaamse stations wordt verlengd tot 2034. Ook de komende 8 jaar zal men dus bij deze Fietspunten terecht kunnen voor zaken zoals herstellingen, wisselstukken, bewaakte fietsenstallingen of verhuur van fietsen. “Dat is niet alleen een goede zaak voor veel fietsende Vlamingen – treinreizigers én buurtbewoners – maar ook voor de werkgelegenheid die we hiermee blijven voorzien. Het gaat immers om jobs in de sociale economie, dus voor mensen bij wie de zoektocht naar werk een grote uitdaging is”, aldus Yves Vercruysse, Adviseur circulair ondernemen van HERW!N, de koepel van sociale circulaire ondernemers waar het merendeel van de betrokken sociale-economiebedrijven toe behoort.
news.comm2care.be

Persberichten in je mailbox

Door op "Inschrijven" te klikken, bevestig ik dat ik het Privacybeleid gelezen heb en ermee akkoord ga.

Over Comm2Care

Comm2Care is een divisie van het boutique PR-bureau Comm2You en spitst zich specifiek toe op non-profit organisaties. Net als Comm2You komt het tegemoet aan de vraag van organisaties naar een persoonlijkere aanpak en meer nieuwswaardige communicaties. Het in journalistieke PR gespecialiseerde bureau werkt bewust kleinschalig, met één-op-één aandacht voor de klant en doordacht advies op maat. Het team van doorwinterde communicatieprofessionals en ex-journalisten helpt organisaties en opinieleiders hun maatschappelijke verhalen op een nieuwswaardige en waarheidsgetrouwe manier te vertellen.

Neem contact op met

Regus Docks Bruxsel (2e verdiep) Werkhuizenkaai 160 1000 Brussel

+32 477 65 63 09

joachim@comm2you.be

www.comm2care.be